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对话《戴森球计划》制作人:好评如潮的2021国产黑马,它是怎么做出来的?

发布日期:2025-04-14 04:24    点击次数:100

【17173专稿,转载请注明出处】

“戴森球”,这个原本只是流传于科幻圈的天文学术语,相信大多数玩家此前对它都非常陌生。甚至看到“戴森”二字,也只会联想到某品牌的吸尘器。

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↑《戴森球计划》官推也曾发布了一张机器人手握“戴森吸尘器”的图片,调侃了自己的游戏名字↑

得益于国产太空模拟建造游戏《戴森球计划》发售,这个相对冷门的科幻名词如今正在被越来越多的玩家所认识。

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《戴森球计划》在1月21日发布了Early Access版本。仅用了不到一小时的时间,就成功登顶了Steam热销榜。截止到发稿前,在16644条评论中,有着97%的超高好评率。对于一款尚处于EA阶段的游戏来说,这样的成绩相当不错,同时也为2021年国产独立游戏取得了一个开门红。

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那么这样一款带着“国产黑马”“太空科幻”“模拟经营”“5人开发”等标签的《戴森球计划》有着怎样的幕后故事呢?

近期,在发行商GameraGame的帮助下,17173联系到了这个仅有5人的独立游戏开发商柚子猫游戏,与策划Kat聊了聊。

发售后更忙了,赚到的钱先用来配个4K显示器

17173:恭喜你们取得如此出色的成绩,为2021年国产独立游戏开了一个好头。当时知道这个消息的时候是什么心情?

Kat:当然是很开心了,说实话还是有一点惊讶。但是整个团队很快就进入爆肝更新游戏和修复BUG的状态了。

我们团队工作接近一年十个月了,本来想说EA了可以吃个饭庆祝一下的,但是压根没时间,一直在修复和完善游戏内容。

17173:EA之后更忙了?

Kat:对,我是这么感觉的,我之前经常开玩笑说EA之后我就可以轻松了,能休息了。当时我们制作人就瞥了我一眼说,EA才是《戴森球计划》真正的开始。我当时可能还没有什么感触,但是EA之后比我们EA之前还要忙很多,真的。

因为我们这个项目在立项之前,是做了开发周期计划表的,制作人周讯以前也是在一家游戏公司当制作人,他知道他这个项目大概要花多长时间,包括一个3D模型要做多长时间的,他都是非常清楚的。他会把这些东西优化下来做一个开发周期表,所以我们基本是按照开发周期表给我们的小伙伴安排工作,我们前期其实是没怎么加班的,周六周天也都是正常放假的。

但是,我们EA之后就没怎么休息过,天天都在加班。

有的时候我们本来加完班回家,刚躺下准备去睡觉了,突然发现玩家反馈有问题,又会把衣服穿起来,跑到公司去修BUG。

尤其是制作人,他属于那种对自己要求很高,对自己游戏品质要求很高的人。记得有一个玩家玩了七十几个小时,遇到了一个问题卡住了。其实这对我们开发者来说是一件很难受的事情,我们不想他们有这种不好的体验。哪怕他今天玩不了,他明天一起来就可以继续玩的话,我们就会很开心。

17173:你们有休息计划吗?

Kat:可能春节会休息。还是要抽点时间出来休息,因为春节之后我们还有很多的研发内容要做,研发工作也比较紧急,身体垮了也不好,所以说还是要找点时间来休息的。

17173:现在销量这么好,赚到的钱,有没有初步的想法,打算怎么花?

Kat:其实我们自己也没有很具体的去想怎么花,我现在第一时间想到的就是先配一个4K显示器,然后每个人再配一个内存条,这样的话玩家就不用再为没有4K的事情给差评了。

之前因为没钱,买不起4K屏。因为你没有4K设备的话,你就没办法测试,不可能让玩家花几十个小时去帮你测试,这是不现实的。

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↑《戴森球计划》就是在这间摆放了一张桌子和几台电脑的普通屋子里创作出来的↑

17173:《戴森球计划》这款游戏,最初的灵感是怎么来的?为什么会做一款这种类型的游戏?

Kat:你有没有觉得戴森球很酷?我们一直都很喜欢科幻,会经常看一些科普类的东西,包括一些科幻类的电影。戴森球这个概念其实我们很早就知道的,包括玩了《群星》,里面也有戴森球,但是它里面的戴森球太宏观了。真的就是“奇观误国”,像戴森球这种太空巨构,你会发现它对你有一种说不清楚的吸引力。

我跟制作人周讯都属于那种很喜欢玩模拟经营的玩家,非常喜欢这种模拟经营带来的沉浸感,我们想到如果能够把戴森球和模拟经营结合起来的话,应该是一个很不错的创意。

当时我们还看过一期讲戴森球的科普视频,其中有一句话,如果在现实中想要建造戴森球的话,自动化是必须的。

于是我们将自动化、模拟经营,戴森球,太空探索这四个点结合在了一起,定下了《戴森球计划》这四个大的目标。

17173:在球面上建造的想法是怎么来的?

Kat:其实我们制作人最早是想在平面上造工厂的。当时四个方向已经确定了,但是在哪造还没有定下来,有一次我们坐在长途汽车上,讨论要做什么的时候,突然灵感一现,我说要不就在球面上造工厂?但是,第一次提出这个想法的时候制作人把我给拒绝了。

17173:拒绝的理由是什么?

Kat:说实话,在星球表面做大规模工厂类流水线规划其实是很难的,之前就没人做这个事情。而且球面怎么建才能让模拟经营玩家玩的很爽,是一个技术难题。

比如说星球网格当时也想了很久,之前还想过用六边形网格,因为六边形的网格其实没办法把整个球面铺满,必须得插五边形进来。而且六边形的铺建其实不是那么的方便,我们刚开始做技术验证的时候还做过六边形的传送带。后来发现手感很不好,我们就推翻了这个想法。改为了游戏现在的样子。

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↑早期设计的六边形传动带拼接↑

17173:一般这类游戏玩到后期,地图中的设施较多的时候,就会出现严重的掉帧情况,但咱们这款游戏却依旧丝滑流畅,这是怎么做到的?

Kat:因为我们也是模拟经营玩家,效率这个事情我们自己都知道是非常重要的。万一有人真的把每个星球都去给你建满的话,这个事情就有点严重了,但是你不能去限制玩家不能建那么多。如果要满足这样的需求,就需要同屏渲染几十万的物品,渲染效率尤其重要,如果卡的话就会很糟糕,因为太卡的话会非常影响玩家的体验。

我们技术验证就去做同屏渲染几十万的物品卡不卡,它的效率大概是多少,我们也是做了很多尝试的,直到找到最好的方式。

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(17173友情提示:制作人曾在知乎上分享过优化经验,内容相当硬核,感兴趣的玩家可以前往@神游猫Kat的知乎动态了解)

17173:未来会考虑出联机模式吗?

Kat:现在还没有考虑这个事情,做联机是很费时间很费人力的。我们现在只有5个人,没办法在现阶段给玩家承诺一定会出联机。

我们EA到正式版,还要做很多内容。比如说我们要更新很多类型的星球,因为每个星球要写逻辑,而每个星球的植被也不一样。另外,还要做机甲自定义,以及有开放创意工坊的打算,你看我们有这么多事情,我们只有两个程序员,现在每天让他们做24小时,也不能马上做完。不过,我们有一个弱联机的功能正在计划中。

17173:据了解,咱们开发团队只有5个人,能否和我们介绍一下咱们这个团队?当初是怎么聚到一起的?

Kat:我和制作人两个是相当于联合制作,其实我们自己的游戏要做成什么样子是很清楚的。我们俩花了大概三四个月的时间去做技术验证,我们觉得没问题,ok了之后,我们才发的招聘,然后陆陆续续的有3个小伙伴加入。我当时也就定下了5个人,因为没有那么多钱,养不起那么多人。

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17173:咱们5个人是怎么分工的?

Kat:我们现在是两个程序员,两个美术(一个原画,一个3D),还有一个策划。其实我们没有很严格的那种分工,每个人都会同时做很多事情。制作人是啥都会的,他要写程序,要做特效,做音效,剪辑也要做,全能型的。比如我是策划,但我也要做3D,我也做动画,也做游戏测试。

我做测试之后真的就上瘾了,你知道吗?那段时间像2077都不想玩,买了之后就没有玩,然后就天天朝思暮想的玩戴森球。我们制作人笑我说当初为什么要做这款游戏,简直是在毒害我们自己的人。

17173:确实如此,我也是玩了就停不下来。

Kat:我也是,我连做梦都在规划流水线。我是属于数据流加强迫症的玩家。比如我要造10个/min的小型运载火箭,我会我专门拿一个计算本来计算。

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↑早期10个/min的小型运载火箭的计算过程↑

我会把每个东西要多少产量,每个东西要多少个矿机算出来,然后给它标注下来,还用不同颜色的笔给它圈出来,这样做了好大一版。然后我就开始逐步的去实现,去采矿、发电,看着我生产线开始运行了之后达到了我的产量,那种心情简直无以言表。

17173:除了做游戏之外,你们5个人之间平时都讨论些什么内容?

Kat:玩游戏呀,我们业余生活很丰富的,有的时候就联机打几把Dota,我们不是五个人嘛,经常五个人开黑。还有玩《异星工厂》,毕竟《异星工厂》是我们这一类游戏当中非常优秀的作品,我们甚至还把VR设备拿到到办公室来玩,玩《半条命Alyx》。有的时候还会讨论一些科幻类的东西,比如讲一些量子力学。

我们制作人大大还开发了一款软件,练我们的心算能力,里面有100道复杂的计算题,让我们就去练,然后每天都要超越自己。

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团队里面也经常会玩的一个事情,在一个A4纸上面画很多条线段,比如说什么交叉的线段,让每个人盲猜,你去看,通过你的眼睛你去看这个线有多长,每个人都把自己的数据写上去,再用直尺来量看谁的估算最准,练眼力。因为对我们游戏行业来说,这种眼力非常重要,所以说我们要练一些,特别好玩。

17173:咱们《戴森球计划》非常成功,下一个项目会是什么类型的?

Kat:虽然我不知道下一款项目做什么,但我知道下一款是什么类型。肯定还是模拟经营,我们工作室的定位就是做模拟经营游戏。

我自己是理工科出身的,学理科这一块出来的对数据都比较敏感。相对于其他题材来说,我们工作室把模拟经营题材做好的概率会比其他题材高很多,如果让我们做RPG的话可能就做不了那么好了。一方面是我们在这部分有积累,自己也是玩了十几年模拟经营游戏玩家。而另外一方面我们在数值方面也有自己的一些心得。毕竟也做这么久了,肯定是希望在模拟经营领域里面继续去精耕一下,争取越做越好。

17173:有什么话想对《戴森球计划》玩家说的?

Kat:其实我真的不知道该跟他们说什么,我就觉得太感动了。之前有个玩家看到我们没有B站大会员,他还给我们充了一个大会员。我觉得有他们的喜欢和支持,心里面很温暖,很感动。

虽然有一些在Steam上给我们差评的玩家,但是他们的差评不是那种恶意差评,而是希望你们更好,提出了很多意见。

其实我很感谢这些给我们提意见的玩家,我非常喜欢这样的玩家,因为他们是真的把这个游戏玩进去了,喜欢你这个游戏,他希望你变得更好,真的是集群星之力,去让戴森球变得的更好,真的就是这种感觉。

真的非常感谢他们包容和理解我们,我们肯定是要尽我们自己最大的努力让《戴森球计划》越来越好。



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